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 8a edició

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AutorMissatge
Humbolch

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dv Maig 21, 2010 8:15 pm

Lo que esta clar, es que per molt que renovin els codex, els punts ja estan apretadets, per lo que si fiquen 25% ens ho pensarem 2 cops avanç de ficar personatges.
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Gorthor

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dv Maig 21, 2010 11:28 pm

Ia perk am segons kin exercit am 750 punts d'herois entra poca cosa
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Ds Maig 22, 2010 10:46 am

Ho he repassat una mica, amb oscuros lo que m'impedeix basicament es el drac, amb bretonia entren de sobra, tot i que els reglaments anteriors sempre podiem portar mes personatges que les altres races.
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Gorthor

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Ds Maig 22, 2010 5:52 pm

El dani ia fen proves. Si es k no et pots esperar e!!!!!! jajajajaj
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dl Maig 24, 2010 2:05 pm

Bueno, ara algunes confirmacions segons es diu:

PRIMERAS CONFIRMACIONES DE LAS PARTIDAS DE DEMOSTRACION

Estas viene de la tienda de GW de Oberhausen (Alemania supongo) La partida de demo era Imperio vs Altos elfos.

->Ya no hay que estimar; un cañon dispara simplemente indicando un punto y tirando 2 dados de artilleria (alcance extra y rebote) ademas las balas de cañon ahora tambien reducen su fuerza como un lanzavirotes (siguen con F10)

->Si el cañonazo golpea un muro, la bala se detiene pero el muro es destruido (NdT: y supongo que retirado del juego)

->Las cargas son M+2D6 y si fallas te mueves M+ lo que indique el dado mas alto (NdT: del movimiento si fallas la carga no esta muy seguro)

->Todas las armas de disparo pueden disparar con 2 filas, adicionalmente los arcos pueden disparar con la mitad de las miniaturas de las filas posteriores.

->Las pistolas tiene ahora 12" (30cm) (NdT: actualmente son 20cm o 8", gracias por la correccion Razaele)

->Los magos no dan su nivel de magia a lanzamientos de hechizos (NdT: lo primero que se desmiente)

->Los objetos protahechizos ya no se lanza automaticamnete sino que tienes que superar el resultado de dificultad como cualquier hechizo; el rival si quiere dispersarlo tienes que igualar tu resultado en la tirada (NdT: vamos que funciona como un hechizo normal y corriente)

->Los ogros (y similiares) tiene 1A adicional al finalizar la ronda de combate. Los dragones (y similiares) tiene 1D6A al finalizar la ronda de combate.

->Las filas se cuentas despues de los ataques.->+1 al resultado del combate cuando se carga.

->Se ataca con 2 filas.

->Sin bono por superioridad.

->ASP+I mas alta que tu rival= repetir las tiradas para impactar... por 1 combate (NdT: creo que querra decir turno de combate)
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dl Maig 24, 2010 2:07 pm

->Las cargas se realizan con M+2D6 la caballeria son M+3D6 cogiendo los 2 resultados mas altos.

->Para poder redirigir necesitas superar un chequeo de movimiento (NdT: AJAAAAAAAAAAA ya sabemos porque GW España ha puesto las pulgadas; seria imposble hacerlo en cm)

->Puedes medir antes de lanzar los dados para cargar.

->Si atraviesas una unidad enemiga o terreno impasable mientras huyes cada miniatura debe tirar 1 dado si saca un 1 miniatura muerta.

->Ahora se usa la liena de vision autentica de la miniatura (NdT: agacharte a la altura de la mini y si ves al enemigo puedes dispararle) para evitar problemas hay una seccion bien grande para eliminar dudas sobre la lienas de vision.

->Si una unidad esta parcialmente cubierta (la mitad al menos) por se considera que esta tras cobertura pesada

->Ya no hay un +1 al impactar a las criaturas grandes.

->Todos el mundo puedes disparar en 2 filas (al menos la infnateria no se sabe si la caballeria dispara en 1 fila o tambien en 2) Los arcos disparan con la mitad de las miniaturas de la 3 fila gracias a la regla salvo.

->Ya no hay que estimar.

->La fase de magia sigue en sitio en el orden del turno.

->Los dados de poder ahora se llaman dados de energia (NdT: en España eso no afecta)

->La forma de generar dados de energia es la que ya se sabia: 2D6 y el resultado mas alto son los dados de dispersion del rival.El que lanza se quda la suma de los dos dados y el que dispersa solo el dado mas alto.



->Los hechizos pueden lanzarse hasta con un maximo de 6 dados de energia indepndientemente del nival de mago. No hay limite para los dados de dispersion a usar por hechizo.

->Los magos no generan dados de energia/dispersion pero añaden su nivel al las tirada de dados de eenrgia y dispersión. En el mensaje anterior se desmentia pero a sido un fallo de traduccion.

->No hay disfuncion con doble 1 pero sacar fuerza irresitible te hace tirar en la tabla de disfuncion ahora.

->Si fallas al lanzar 1 hechizo por no alncazar el minimo para lanzarlo ese mago ya no puede lanzar mas hechizos ese turno.

->Si fallas al dispersar un hechizo porque sacaste un resultado muy bajo ese mago no puede volver a dispersar hechizos ese turno.

->Puedes intentar dispersar hechizos sin un mago pero no añades su nivel al resultado.

->Los magos de un ejercito si pueden repetir los hechizos de un mismo saber.

->En comabte cuerpo a cuerpo todo lo que se sabia se confirma (regla horda, ataque por I, +1 al RC por cargar atacar con 2 filas, tozudez si tienes mas filas que el rival) pero hay 2 cosas nuevas.

->Aunque te nieguen el bonificador por filas, si tienes mas filas que tu rival sigues siendo tozudo.

->La infnateria necesita al menos 2 filas de 5 miniaturas (10 en total) para negar filas

->El panico es mucho mas fueret en esta edicion: uan sola miniatura puede hacerte chequear por panico.

->El terror en cambio ya no tiene area de efecto.

->Si fallas un chequeo de miedo tu HA se reduce a 1

->Los porcentajes parece que se confirnam los que ya se sabia: 25% minimo de basicas, 50% maximo de especial (con 3 repeticiones) 25% maximo singular (con 2 repeticiones) por desgracia los porcentajes de persoanes siguen sin aclararse porque en 2 post distintos 1 dice que es un 25% de personajes y otro un 25% de comandantes y un 25% de heroes.

->En partdias grandes las repeticiones de unidades se doblan (6 y 4)

->Reglas mas detalladas para elementos de escenografia incluyendo algunos realmente raros (rios de sangre por ejemplo que la unidad que cargue mientras cruza gana miedo)

->6 misiones con diferentes objetivos pero siguen siendo batalla en campo abierto.

->Cada carga debe ser completada en su totalidad antes de pasar a la siguiente.

->6 hechizos por saber pero algunos con distintos niveles de daño o alcance.

->Cada saber tendra un efecto especial.

->No mas +1 ala TSA con CC por arma de mano y escudo sino que ahora habra una TSE de 6+ (en la version alemana dice TS invulnerable pero puede que sea porque alli le llaman asi o el jugador es mas de 0K que de fantasy)
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Humbolch

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dl Maig 24, 2010 2:09 pm

a potencia de unidad ha sido totalmente descartada . No hay más bono al combate por Superioridad Numérica y además no habrá "autodesmoralización" por el miedo .



El aura de terror desaparece , y aparentemente funciona como una especie de miedo más fuerte.



Aparentemente la Caballería Rápida puede efectuar un movimiento de 12" (30cm) al inicio de la batalla. Esto puede permitir cargas en el primer turno a Máquinas de Guerra que hayan sido descuidadamente colocadas durante el despliegue (NdT: sería más o menos como la regla de Exploradores del 40K, pero teniendo en cuenta que una caballería de 8" cargará una media de 15" (38cm) no es muy probable que alcancen a las máquinas de guerra).



Cuando destruyes una unidad enemiga, aparentemente puedes o bien arrasar o reorganizarte inmediatamente para encararte en la dirección que quieras. Esto permitirá una gran mejora a la movilidad de las unidades

Los hostigadores ahora tienen flancos y retaguardia como el resto de unidades en filas y una visión normal (no más 360º). Ellos pueden disparar normalmente en dos filas. Sin embargo cuando no están cargando, se pueden reorganizar en movimiento como deseen y además marchar y disparar.


Desde que que no existe la Potencia de Unidad, ésta no puede ser usada para negar el modificador por filas. En vez de ello, necesitas una unidad con al menos dos filas para hacerlo. Esto significa que la caballería como actualmente se ve en los campos de batalla no podrá negar el modificador por filas


Se comenta que los Lanceros AE podrán combatir hasta en 5 filas gracias a la regla de Horda, la Leva de Ciudadanos y las Lanzas.



Objetos Mágicos:

Báculo de la Canalización (el hechicero puede generar Dados de Energía adicionales con un resultado de 5+ en vez de 6).

Espada Chillona (el portador causa miedo).

Poción de Fuerza (20 puntos. +1D3 Fuerza durante un turno).

Poción de Resistencia (20 puntos. +1D3 Resistencia durante un turno).
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Humbolch

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dl Maig 24, 2010 2:11 pm

>El porta de batalla permite repetir los chequeos de psicoloiga ademas de los de desmoralizacion.

->Si el general o el porta de batalla estan monatdo en una criatura mostruosa el alcance de sus habilidades aumenta a 18" (45cm)

->Solo puedes disparar con más de 2 filas si no te has movido y no se puede hacer en un aguantar y disparar.

->No se puede aguantar y disparar si la unidad que carga esta a menos de su atributo de movimiento (NdT: no puedes aguantar y disparar a una unidad de elfos que esten a 5" de ti por ejemplo)

->La caballeria ligera puede hacer un movimiento de hasta 12" (30cm) antes del primer turno pero esto no les permite acercarse a menos de 12" de cualquier unidad enemiga (NdT: tambien dice que no pueden cargar en le primer turno, pero creo qeu escucho mal y se refierian a que no se puede cargar con este movimiento gratuito)

->Puedes hacer varias reacciones a la carga en 1 solo turno de cargas: Ejemplo partdia EO vs AE el jugador elfo oscuro tiene una unidad de lanceros otra de gelidos y una hidra para cargar a una guarida del mar; primero dice que va a cargar con los lanceros a la guardia y esta reacciona aguantando y disparando, despues dice que los gelidos tambien van a cargar y el jugador asur decide cambiar el aguantar y disparar a los gelidos, finalmente carga tambien la hidra y el jugador asur dice que es demasiado y huye.


->Podria haber 3 pergaminos de dispersion: uno es el actual, otro da una TSE contra el hechizo (NdT: ¿el rumor de que la RM ahora da TSE) y otro podria dañar al mago que ha lanzado el hechizo.

->Los hostigadores niegan filas si tiene 2 filas de 5 minis.

->Un hechizo del saber del metal (el numero 4 con dificultad ¡18!) da uan TSA por piel escamosa de 5+(esto sumaria +2 a la armadura) a todas las unidades a 12" y otro hechizo hace que tu Ld pase a ser tu F

->Una cosa muy rara que dice que si tienes ataques flagmiferos causas miedo (NdT: esta en interrogantes)

->Solo tienes cuidado señor si el personsje es el mismo tipo de unidad que la unidad en la que este (NdT: en interrogantes en el original, se supone que es que los tipos a caballo no ganan cuidado señor en unidades de infanteria)

->Adicionalmente a poner la plantilla de 5" en el peor resultado posible de disfuncion tienes que tirar un dado: con 1-3 el mago es absorvido por un vortice de disformidad (NdT: vamos que se muere) y con 4-6 pierdes 1D6 dados de energia.

->Si una bala de cañon no mata a una miniatura de varias heridas se detiene.
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Humbolch

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dl Maig 24, 2010 2:12 pm

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RE: Octava edicion WHF para verano

->Todas las miniaturas del juego atacan en 2 filas, esto incluye a las miniaturas de caballeria pero solo a los jinetes no las monturas. Las infanterias tipo ogro usaran todos us ataques las demas solo 1 ataque.

->El ataque de aplastamiento de las infanterias tipo ogro es un impacto automatico pero solo lo tiene la primera fila.

->Las caballeria y las voladoras que entren en un bosque tiene que tirar 1 dado por miniatura, con un 6 muerto.

->Los bosques no penalizan el movimiento ni quitan linea de vision (NdT: hemos pasado de barreras a ilusiones).

->Las unidades en bosques no pueden ser tozudas por tener mas filas que el rival, por contra los hostigadores siempre son tozudos si estan en un bosque.

->Se puede utilizar el Ld del general para la tozudez sin modificarse.

->Se pueden repetir todos los chequeos de Ld estando a menos de 12" de un porta de batalla.

->Si se tien musico al final de cada turno de combate CC la unidad podra reformarse gratuitamente, la unica restricion es que no podra haber menos miniatura en peana con peana que antes de la reorganización. Si la unidad perdio el combate tendra que superar un chequeo de Ld. Si una unidad huye del combate la que salio victoriosa podra reformarse automaticamnete si no persigue (NdT: esto significa que si cargas por el flanco a una unidad y esa unidad aguanta y se podria reformar para dejar de darte el flanco)

->Si tienes un musico y fallas una carga, si pasa un chequeo de Ld puedes reformarte gratis (NdT: Y con esto y lo de arriba toda la estrategia actual de warhammer fantasy hace ¡BUUMM! habra que pensar nuevas formas de jugar)

->Al fianl de la fase del movimiento toda unidad que incluya musico podra reorganizarse gratuitamente (NdT: ¡musician must have!)

->La infateria tipo ogro solo necesita 6 miniatura en la linea frontal para beneficiarse de la regla horda.

->Si una unidad con furia asesina esta a distancia de carga maxima de alguna unidad (basicamente M+12") tendra que pasar un chequeo de Ld, si lo falla tendra que declarar carga.

->Hay un obejto encantado que permite al portador colocar una torre en su area de despliegue.
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Humbolch

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dl Maig 24, 2010 2:13 pm

Bueno aqui els ultims rumors que van agafant forma, jo m'el he llegit i poden ser molt interessant (PD: l'imperi es torna super over, jeje)
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Gorthor

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dl Maig 24, 2010 3:12 pm

Ia veus pero la magia es tope rara. No entenc el funcionamen. No es logic.
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Leinad

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dt Maig 25, 2010 12:33 am

Tocat els collons!!!! ara que setic pnatnt caos....., resulata que estic perdent el temps. Ja puc treure la pols a les miniatures imperials i començar a pintar, així no acavare mai!!!!!!!!!!!!!!!

Per cert, jo no nomes no enten la magia, no enten res.

P.D.: Ara que començava a agafar-li una mica el truquillo a la cosa va i la canvien. CABRONS!!!!!!!!!!!!!
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dt Maig 25, 2010 2:08 pm

Bueno en quan treguin l'edicio, ja podem quedar tots per fer unes classes conjuntes
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polupc

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dt Maig 25, 2010 2:13 pm

Tens raó Dani, amb tants canvis, tot el que haviem après i teniem automatitzat o interioritzat ja no serveix per res...
De fet, serà com començar a jugar a un joc nou que jo veig que no té res a veure amb lo que era warhammer fins ara. Tot el rollo aquest de unitats tossudes es bastant alucinant, i ja no parlem de tot el tema de reorganitzacions gratuites!
S'haurà de provar, i com que tots partim de 0 les partides seran bastant lentes però espero que divertides.
I pel que fa a saber quins exercits en surten beneficiats jo no m'atreveixo a dir massa el que. Potser si que imperi pinta bé, però cal provar-ho sobre la taula (poden aguantar més, disparar més, etc, però també els afectara molt el tema del panic!)
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lelo
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dt Maig 25, 2010 5:04 pm

Ufff jo crec que aqui encara queden coses per poder donar-li forma del tot... pero tot i aixi no se si tinc ganes de que es renovi... es tot molt diferents, i crec que perd en estrategia!
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dt Maig 25, 2010 5:53 pm

I a coses k costen d'entendre pero suposu k ia s'anira veien kuan surti el reglamen complet. Tot el k estam parlan ara es pot kedar en res kuan veiguem el reglamen
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dt Maig 25, 2010 8:15 pm

Si, si tot es basa en suposisions un cop tinguem el reglament ja es veura, i de paso ens serveix d'excusa per fer una costellada!!!
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dt Maig 25, 2010 8:40 pm

Ia i pots contar !!!!!
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dc Maig 26, 2010 11:26 am

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jo crec que la renovacio anira be per renovar ganes de jugar i trancarte el cap pensan noves estrategies! ...

kina raça sera la millor esta per veure ... el que queda clar es que volen potenciar la infanteria de grans blocs ...

tambe poc anar be per igualar races ...

vinga desde ROMA!!

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dc Maig 26, 2010 2:07 pm

Narcis, a Roma, que redeu, t'has perdut?
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MissatgeAssumpte: Eisss   Dc Maig 26, 2010 2:54 pm

Sisis ya esta tot anuciat ydaaqui 15 dias pots fer el prepedido i weno les 4 imatgens q es veuen n estan malament,1 smebla un escenario de batalla i lo atre variat, yo crec q ya estare be q ho renovin,el q tinc ganes es de saber en quins tableros i de quina mida seran,pq am els q jugem a 3000 p pos son molt justus no?
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dc Maig 26, 2010 3:50 pm

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DDaaaniiiiiii!!!!!!!! ... que pasa crack!!!! ... com et va la vida mira jo ja torno de Roma!! ...

veig que en el warhammer hi han canvis profuns!! ... jajjaja ... ja era hora home! ... a veure com queden les coses i potencien els putusguerrers!! ...

pero bueno la meva intuicio amb diu qe els ejercits amb moltes tropas toxes tenen algo guanyat! ...

recorda!

HONOR o VICTORIA!!

se pel foro que has anat a MADRIZZ!! .. jajaja

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dc Maig 26, 2010 4:42 pm

Imperator, mi friki favorito jajajaja a veure si anem a algun torneig i els fundim
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Humbolch

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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dc Maig 26, 2010 8:39 pm

Narcis, ja tinc ganes de tornar a quedar amb tu per anar algun torneig com "antanyu"

Vinga crack!!!!
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   Dl Jun 07, 2010 3:46 pm

Algun rumor mes ??
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MissatgeAssumpte: Re: 8a edició   

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