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 Nous exercits?

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Humbolch

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MissatgeAssumpte: Nous exercits?   Dv Gen 21, 2011 3:23 pm

dons aqui una mica d'informacio referent a les noves renovacions, a veure si son veritat:

* Otoño (Warhammer): Reyes Funerarios de Khemri. Confirmados como próximo ejército, confirmado también que no sale en los próximos 6 meses… lo que lo dejaría hasta Septiembre u Octubre.

* Otoño (Warhammer 40.000): Necrones. También confirmados como próximo ejército, y dicen que justo después de los Reyes Funerarios.

* Más tarde, la lógica indica que los Elfos Silvanos (Warhammer) serían los próximos a ser renovados. Ya se han probado listas beta, pero debido a lo herméticos que están Games Workshop últimamente no se ha oido casi nada… aparte de que tendrán muchos más personajes, más unidades nuevas, y que las dríades podrían dejar de hostigar.
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giri

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dv Gen 21, 2011 5:42 pm

aviam aviam,tardan massa,vui necrones ia xd
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aslan

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dv Gen 21, 2011 7:24 pm

És a dir, que fins a finals d'any o principis del pròxim no surten els Silvanos, no és així?
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Humbolch

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dv Gen 21, 2011 10:50 pm

bueno, no deixen de ser rumors, lo unic es que games ara sols es dedica a fer minis noves que estaven inexistents, ( a veure quan es recorden d'alguns exercits i no tant altos, orcos i skaven )
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Humbolch

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dv Gen 21, 2011 10:52 pm

-de moment sols ens confirmen caballeros grises en Abril i crec que orcos al Març
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valten

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MissatgeAssumpte: Nous orcos    Dj Feb 10, 2011 12:09 am

Eis nanus eu vist les nobes minis dels orcos????'
que us assemblen???? ami la pazooo arañotaa pffff
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Leinad

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dj Feb 10, 2011 2:34 am

La animaleta necessita una peana de 100x150!!!!!!!!!!!!!!!

La naba edició va de orcos salajes, al loro! affraid
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giri

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dj Feb 10, 2011 6:53 am

diossss fa servir dos peanes de monstre!!!!i a sobre de ser gegant i de repartir com ningu porta tope de goblins i es una puta catapulta!!!!a xcer,pel k he llegit els salvajes tindran una arma k es diu empaladora k fara 1d3 impactes per carga i 1d3 ferides a objectius grans,i sembla ser k tindran assesinss,k atakaran primer am poder de penetracio y potser golpe letal?flipa-... lol!
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mistik

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dj Feb 10, 2011 9:40 am

je je je je je....... waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh!!!!!!!
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giri

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dj Feb 10, 2011 4:22 pm

mistik tas de pillar akesta arañota k la vui veure!!! xd
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mistik

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dj Feb 10, 2011 8:06 pm

ja la tinc encomanada...... bounce ... pero fins el dia 5 de març no surt a la venda...
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aslan

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dj Feb 10, 2011 9:13 pm

L'aranyota no farà impactes per càrrega contra els meus homes arbre o arboris, perquè passaran per sota les seves potes. Glups!! confused
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Humbolch

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dj Feb 10, 2011 9:17 pm

Si, atencio crec que els de games han rebut el nou cargament de droges-alcohol per a fer codex, i redeu que ha de ser bo que val casi 30 leuros!!
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giri

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dv Feb 11, 2011 6:31 am

>Si estas en un edificio no se tira por animosidad. Las unidades que tiran por animosidad son las mismas que las que lo hacen ahora y en las mismas circustancias (5 o mas minis)

->Si sale un "1" la unidad hara 1D6 impactos de F3 a la unidad amiga mas cercana que tenga la regla animosidad y que este a 12" de distancia. Si no hay ninguna unidad se considera un resultado de "2-5". Las unidades en horda que saquen un "1" haran 2D6 impactos, estos impactos no causan panico, ni la unidad que ha atacado ni la que sufre daño haran nada este turno, la unidad que ha sufrido el ataque no tirara por animosidad si todavia no lo ha hecho.


->Con "2-5" si hay una unidad enemiga a distancia de carga debera declara una carga, sino hay ninguna (es decir sino hay ninguna a una distanica de M+2D6) la undiad no hace nada este turno (incluido lanzar magia)

->Con un "6" La unidad se encara hacia la unidad enemiga mas cercana y hace un movimiento completo hacia ella (no marcha ni carga) despues podra moverse con normalidad (incluso cargar) Sino hay niguna unidad enemiga se mueve hacia el frente.

bueno, bueno... sale menos pero es más jodida... Y MOLONA! jajaja


->Las rabanadoras dan un +1F durante el 1º turno de cada combate, se aplica a todas las armas (magicas inlcuidas) pero el efecto no se traspasa a las monturas.

Confirmado... durisimo...

->Miado a los elfos: las unidades con esta regla tiene miedo de los elfos (NdT: y no parece que si son el doble lo ignoren, aunque para lo que sirve ahora)

->La regla el tamaño si importa sigue estando pero con un ligero cambio: las undiades de orcos no tiene panico por las unidades compuestas exclusivamente de goblins y sus monturas, Es decir si metes a un heroe orco en una undiad de goblins esa unidad causa panico a los orcos porque hay un orco en ella, por contra la aracnarok no causa panico a los orcos porque su jinetes son todos goblins.

Bueno, quien mete orcos con los goblins xDD? (salvo gorbad xD)

->Solo 1 unidad de grandotes por ejercito.

Bien...


->Los personajes orcos viene con armadura ligera de serie y los negros con pesada.
mola...

->WAAGGG!: si el geenral es un orco podra hacer un WAAAGG! en cualquier turno que haga una carga con exito (solo 1 por batalla) durante el resto del turno todas las undiades orcas y jientes de jabali (de cualquier tipo) gana un +1 ala resolucion, la unidad del general gana +1D3.

Bah... molaba más ahora xD... discriminación goblin....

->Suprimir la animosidad: solo personjes orcos negros, exactamente igual que en la 7ª edicion.

->El gran chaman orco (NdT: no dice nada del salvaje pero yo creo que tambien) puede montar en una sierpe alada.
como ahora estas dos...

->El campeon de los arqueros orcos gana +1 a la HP en vez de los atributos normales de un jefe orco.
Jodete erik xDD... ponzoña...

->Los jinetes de jabali viene con arma de mano y armadura ligera el resto del equipo hay que pagarlo pero a un precio mas bajo que antes asi como convertirlos en grandotes (NdT: ya me extrañaba que fuesen tan baratos)
A ver como quedan al final...

->Orcos negros con inmunidad la psicologia y por 12p.
12 + escudo, supongo.... 1 a? mierda...

->Los orcos salvajes puede tener una lanza gigantesca (1 por unidad) que cuasa 1D3 impactos por carga de F5 que hace 1D3 heridas a los objetivos grandes, siempre y cuando la unidad tenga al menos una fila de 5 miniaturas dentras de la 1ª (es decir necesitas al menso 10 miniaturas para usar la lanza) Hay que designar a una miniatura para que sea la que haga el daño (y por lo tanto solo las unidades en contacto con esa mini podran ser afectadas)

Interesante...

->Los jinetes salvajes puede usar 2 armas de mano aunque vayan montados pero fallan los chequeos de terreno peligroso con "1-2"
vaya locos jajajaja mola, mola.....

->Los goblins chamanes nocturnos tiene setas de serie de nuevo. Ellos TIENEN que usar una seta por cada hechizo lanzado que añade 1D6 al total. Este dado no cuenata para el maximo pero tampoco causa fuerza irresitible; si sale un "1" el chaman sufre una herida con un "4+" y el hechizo falla automaticamente a no ser que saliese fuerza irresistible en la tirada.
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!! A TOPE!!! me encanta, me encanta...

->Goblins comunes: el equipo les cuesta lo mismo que la los guerreros del clan skaven.
Ponzoñosos xD!

->Goblins nocturnos: la lanza y el arco corto les salen gratis (NdT: comienzo a pensar que en el mundo de warhammer existe la discriminacion)
Entonces la unidad tipica saldrá mas cara que ahora...

->Los "asesinos goblins" son persoanjes pero no pueden abandonar la unidad, tienen 2A y HA2 y ganan golpe letal durante el primer turno de combate. Se ocultan como los asesinos pero deben salir forzosamente durante el primer turno de combate
Molones.... solo en las de comunes? jejejje.

->TODOS LOS GOBLINS TIENE F3 (incluidos los "asesinos goblins")
menos mal...

->Los jinetes de lobo son caballeria rapida incluso aunque tengan una TSA de 4+
OVERS! jajajajaja mola mola... y además baratuncios.

->Lanzapichos: tienes que tirar por problemas si sacan un "1" para impactar. Se tira en la tabal de las catapultas.
?!?!?!?!!?!? molón, y muy goblin....

->Los jinetes de araña puede pasar por edificos y terreno impasable pero no pueden quedarse encima de ellos (o dentro) las arañas pueden atacar tambien los edificios, por lo que el jiente gana todos los beneficios por ir montado. El jinete y su araña se considera 1 sola miniatura a la hora de asaltar edificios.
Bueno, esto será bastante circunstancial...


->La Arañota:
Causa terror, inmunidad a la psicologia, zancada veloz, tozuda, puede atravesar obstaculos como los jinetes de araña, aatques envenenados (solo la araña)
Todos los ataques van contra la araña no pudiendo matar a los goblins, en caso de ir un chaman montado los disparos podran darle con un "5+"
La tripulacion es de 8 goblins con arcos y lanzas.
1 de los ataques de la araña debe tirarse por separado, este ataque hace 1D6 heridas.
El lanza redes es una catapulta con F1(3) la unidad impactada gana ASU hasta el FINAL DEL SIGUIENTE TURNO (NdT: en mayusculas en el original) de la araña (es decir 3 fases de combate despues). Puede mover y disparar (pero no marchar) si sale problemas no dispara es turno pero no pasa nada mas.
Altar: +2 para canalizar a todos los magos a 12", el chaman monatdo en la araña gana señor del conocimiento.
Dios santo, dios santo.... espero que se hayan equivocado al copiar... eso si, al chamán es bastante facil darle xD

->Los fanaticos se consideran que estan tras cobertura ligera siempre.

->Rebanos de garrapatos: no se les puede unir personajes.

->Jinetes de garrapatos: caballeria, hostigadores, si sacas 3 "6" en la tirada de movimiento gana impactos por carga (1)
Que grandes son, joder...

->Garrapato gigante: Un personaje montado en un garrapato gigante puede unirse a unidades de jinetes de garrapatos, si lo hace toda la unidad puede repetir la tirada para la distancia de movimiento.
AL FIN!!!!! jjajaja hombre, puedes hacerte una unidad rápida que de unas buenas llescas... interesante!

->GARRAPATOS FANATICOS (NdT: las mayusculas son mias) F6 R4 3H. Se mueven 3D6" cuando coinciden contra una unidad actuan como fanaticos pero con F6 y haciendo 2D6 imapctos. Tambien tiene poder de penetracion y cobertura ligera (NdT: ¿no puedes contra los maestros de la espada? ¿ los guerreros del caos no te dejan dormir? no busques mas; estampales un GARRAPATO FANATICO en la cara). Además si alguien carga contra él, queda destrudio y la unidad recibe 3d6 impactos de F6.

ME ESTOY TOCANDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!! jajajaja la redirectora definitiva xD.... a tope, a tope, a tope.... y encima será barato!


->Los trolls (todos) siguen igual pero mas baratos.
Mola...

->Slotings: espaicales y mas caros. Ahora cuentan con un arma arrojadiza que impacta automaticamente y ignora TSA (NdT: ¿Caballeria pesada? ¿que caballeria pesada?

ULTRADIOSES, no hay más...

->Gorbad: Su arma le da ASP, ignora TSA y heridas multiples 1D3. General y porta a 18". Puedes incluir todos los grandotes que quieras. Mientras viva los orocs añaden el numero de herida que le queden a Gorbad a la tirada en la tabla de animosidad (NdT: asi que si quereis controlar a los orcos este es vuestro tipo)
lider bueno... mola!

->Azhag: Mago nivel 3 que usa el saber de la muerte. Todos los orcos a 18" pueden repetir la animosidad (NdT: lo mismo que arriba)

nivel 3?! joder, este tio mejora a cada edicion...


->Wurzagg: Nivel 4. Garrapato furioso: puede guardar 1 dados de energia o dispersion para la siguiente fase de magia. Tiene RM3 y puede repetir la tirada de disfuncion. TSE de 5+. la mascara tiene el hechizo "Destructive Glare" (NdT: 1º hechizo del pequeño waaagg, los nombres de los hechizos iran en ingles) LA furia de Wurzaggg: hechizo propio, maldicion se lanza a 8+ todos los magos enemigos a 12" tiran 1D6: con un "6" muertos. Ni TSA, ni TSE, ni regeneracion, tambien afecta a las monturas (osea chaman en estegadon, dragon o lo que sea + "6" en el dado = todos muertos) por cada mago que haya sacado un "6" pon un dado de energia en su garrapato furioso y el maximo acumulable en el aumenta en 1.
QUE GRANDEZA DIOSS! Era el único orco con carisma, tenía que demostarlo.... hola grandes demonios!

->Grom: Puede declarar WAAAGGG que tambien afecta a los goblins.
EL gran kaudillo.... habrá que montarlo xD

->Skarsnik: su baculo ahora hace 1D3 impactos (en vez del unico impacto de ahora) cuando lanza su hechizo (nivel 5) adicionalmente por cada horda de goblins nocturnos a 12" hace 1D6 adicional.
A ver que mas tiene, pero Skarsnik siempre es y será el más grande.

->Snagla Magotspitta (nuevo personaje): Personaje goblin montado en araña gigante (es heroe) Tiene atauqe envenados y heridas multiples 1D3. Tiene un arma arrojadiza de un solo uso con las mismas reglas. Tiene odio hacia el Imperio.
El amigo de beldar... jejeje molón!

->Gitilla the Hunta (nuevo personaje): Personaje goblin montado en un lobo gigante. El y su unidad de jintes de lobo gana +1HP y pueden repetir las tirada de persecucion. Tiene disapros multiples x3.
COmbo con el estandarte de envenenados a 5+..... jejeje Oglah Khan?..

->Grimgor: Tiene 2A menos pero cuesta menso tambien. Se tiene que unir a una unidad de orcos negros y esta gana odio y +1HA.
Traducción: EL abuelo está mayor... jajaja prefiere gritar desde la unidad


->MAGIA (NdT. no estan los valores de los hechizos)

->Pequeño waaaggg:

habilidad: Si un hechizo se lanza con exito (y no se dispersa) tira 1D6 con "5+" robas 1 dado de dispersion y lo sumas a tus dados de energia.
INFAMES! jajaja


Hechizo base: Naughty Stabbing: Bendicion a 12", la unidad gana poder de pentracion. Si lucha por un cflanco o la retaguardia repite las tirada para impactar y herir.

1º: Destructive Glare: proyectil magico a 24" 2D6 imapctos de F3 o potenciado 3D6 impactos de F3

2º: Gift of the Spider God: Bendicion, la unidad gana ataques envenandos, si ya los tenia los ahce a "5+"

3º: Itching: Maldicion: la unidad enemiga pierde 1d6 al M y 1D6 a la I (minimo 1) las unidad con movimiento aleatorio pierde 1D3" cuando se muevan (aparte de la I)

4º: Gork will fix it: Maldicion, la unidad enemiga tiene que repetir las tiradas para impactar, herir y TSA en las que saque un "6"

5º: Nightshroud: Bendicion, la unidad del mago se considera tras cobertua ligera, todas las unidad enemigas en CC tiene que hacer un chequeo de terreno dificil. Puede mejorarse para que afecte a todas las unidades amigas a 12"

6º: Bad Moon's Curse: (NdT: AKA "Y pensabamos que el sol purpura era una burrada infumable")
Permanece en juego (NdT: RIP en el original en ingles que es "remain in place" pero yo creo que es mejor la traduccion DEP "descanse en paz") vortice magico, funciona exatcamente igual que el sol purpura pero la plantiila es la pequeña y el chequeo de atributo es aleatorio ("1-2" I, "3-4" R, "5-6" F)

A no ser que lo lances potenciado claro, que en ese caso es la de 5" y tu escoges que chequeo se debe hacer.
Soy over, no hay más.... bueno, como siempre es un gran saber... ha perdido punch al quitarle la mano y el pie pero sigue siendo molón.

->GRAN WAAAAGGG:

Habilidad: Mientras haya mas unidades orcas combatiendo que huyendo todos los hechizos del gran waaaag tiene +1 a la Fuerza

Hechizo base: Mork (or Gork)'s gaze: traza 1 linea de 4D6" desde el mago. Todo lo que cruce sufre 1 impacto de F4 puede aumenatrse la distanica hasta los 6D6".

1º: Brainbursta: Creo que es daño directo, selecciona una miniatuira enemiga a 18" y en linea de vision. Esta sufre 1 impacto de F5. Puede aumentarse el alcance.

2º: Gorks Fists: permanece en juego, bendicion el chaman gana +3A, +3F y TSE de 6+. JARL!

3º: Gorks hand: Bendicion, coge a una miniatura del frontal de una unidad amiga y muevela 3D6" en cualquier direccion, despues organiza su unidad alrededor de ella en su nueva posicion. Puiede aumentarse hasta los 5D6" !!!! porque me lo han quitado?? dios, como sea asi es muy muy muy bueno...

4º: Headbutt: Creo que es daño directo, selecciona un mago enemigo a 4D6" de distancia sufre 1 impacto de F4 con heridas multiples 1D3 y sin TSA. Puede aumentarse el alcance hasta los 6D6"

5º: Let's get going: Bendicion, afecta a todas las unidad orcas a 2D6". Estas pueden reptir las tiradas para impactar fallidas.

6º: Gorks Feet: Creo que es daño directo: coloca la platilla de pie (que esta en el libro) en cualquier posicion a 36" del chaman despues dispersa, las miniaturas impactadas sufren 1 impacto de F6 que causan heridas multiples 1D3. Despues tira 1D6: Con un "1" Gorko pisotea una de tus unidades, con un "2-3" el hechizo termina y con un "4+" vuelve a colocar la platilla.
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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dv Feb 11, 2011 5:12 pm

simplement.... brutal!!!!
els orcos tornaran a conquerir el mon!!!!! muhahahaha!!!!
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Humbolch

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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dv Feb 11, 2011 10:05 pm

Mistik, vull provar l'aranyota!!!!!
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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Ds Feb 12, 2011 12:02 am

a partir del dia 5 de març..... demaneu numero per fer parideta .......jejejejejeje
giri... n1
humbloch n2
amiguitillo n3
valten n4
aslan n5


Editat per darrera vegada per mistik el Dc Feb 23, 2011 10:34 am, editat 4 cops en total
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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Ds Feb 12, 2011 2:10 am

8 atacs enverinats de F5.... R 6..... golpetazo atronador... 8 ferides......tsa 4+.....a mes dels atacs de la dotació.....
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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Ds Feb 12, 2011 4:28 am

jajaja humbolchh aket kop e sigut mes rapid xd
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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Ds Feb 12, 2011 10:34 am

si, estic perden facultats jajaja! Redeu l'aranyota i per 270 punts, i si li fiques el xaman a sabre senyor del conocimiento del saber goblin. A part de la regla del saber goblin, per cada hechizo que entri a 5+ robes un dau de dispersio i t'el sumes als d'energia, i els dels orcs +1F dels hechizos si hi ha alguna unitat orc trabada. REDEU
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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dl Feb 14, 2011 2:35 am

Més BARATA que els meus HOMES ARBRES!!!?? scratch
El dia que renovin Silvanos tot el món de Warhammer es tornarà un jardinet que ni els jardins colgans de Babilònia.
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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dl Feb 14, 2011 4:49 pm

kuidado!!!reyes funerarios per maig!!!!
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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dl Feb 14, 2011 9:30 pm

Però que no deies que no surtirien en els pròxims sis mesos? Els sombríos que et fan d'espies són de fiar?.
Si aquests rumors són certs aquesta gent va molt per feina.
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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dl Feb 14, 2011 9:38 pm

diguem k no es un rumor,ho he vist a la pagina de games workshop!!
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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   Dl Feb 14, 2011 10:39 pm

Si t'has de fiar dels sombrios.. sort que el giri te camaleons amagats a les oficines de Games...
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MissatgeAssumpte: Re: Nous exercits?   

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